2012年09月24日

unity3D って面白そう19

 前回、トラブって前に進めなくなりました。それは、マニュアル88ページの

■ジャンプ台インスタンスの1つをシーンでクリックし、インスペクタに表示します。 
■jumpPadサウンドエフェクトをインスペクタでドラッグします。(自動的にAudio Sourceコンポーネントが作成されます。)  
変更をオリジナルのプレハブに適応することで、すべてのジャンプ台がサウンドエフェクトを共有出来ます。  
■Audio Sourceの設定をいろいろ変更して、望みのサウンドになるまで試してみましょう。

の部分です。ジャンプ台インスタンスというのが選択できませんでした。ちょっと話がややこしくなるんですが一応説明してみます。

 ジャンプ台インスタンスというものが何なのか調べてみましたら、どうも48ページの JumpPadTrigger1 のことのようです。
 しかし、その後を読んでいくと、49ページ4行目にて、「JumPad Prefab をシーンにドラッグし…」というようなことが書いてあります。前にここをやったときは、JumpPadTriger のミスプリントだろう、と勝手に解釈してジャンプ台を配置しました。果たしてJumpPadTriggerとJumPad Prefabが同じものなのかどうか分かりません。
 その後、Project ウィンドウ内のPropsフォルダにJumpPadを発見しました。これは自分で作ったものなのか、最初からあったものなのか分からなくなってます。(多分私が作ったものではないと思います)

 思い悩んだ末に、同じものだろうということにしました。ですので、JumpPadTriggerを全て消去し、もう一度 JumpPad を配置しなおすことにしました。

<ジャンプ台を設置し直す1>
 一個目を設置し直したところ↓。すでにAudio Souse(Inspector内)は追加されています。
1jumppadyarinaosida.jpg

<ジャンプ台を設置し直す2>
 全部(6個)を設置し終わり、Hierarcyウィンドウで入れ子状態にしたところ↓。Jump HeightはJumpPad prefabを選択し15に変更しました。Prefabを変更すると全て変更されるので便利です。
2jumppadsubeteda.jpg

 私のマニュアルの解釈が間違っていたのかも知れません。とんだ寄り道でした。
 が、何とかなったようです。ホッわーい(嬉しい顔)たらーっ(汗)
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ラベル:Unity3d
posted by Shindo Izo at 18:04| Comment(0) | unityを始めてみよう | 更新情報をチェックする
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