■jumpPadサウンドエフェクトをインスペクタでドラッグします。(自動的にAudio Sourceコンポーネントが作成されます。)
変更をオリジナルのプレハブに適応することで、すべてのジャンプ台がサウンドエフェクトを共有出来ます。
■Audio Sourceの設定をいろいろ変更して、望みのサウンドになるまで試してみましょう。
しかし、その後を読んでいくと、49ページ4行目にて、「JumPad Prefab をシーンにドラッグし…」というようなことが書いてあります。前にここをやったときは、JumpPadTriger のミスプリントだろう、と勝手に解釈してジャンプ台を配置しました。果たしてJumpPadTriggerとJumPad Prefabが同じものなのかどうか分かりません。
その後、Project ウィンドウ内のPropsフォルダにJumpPadを発見しました。これは自分で作ったものなのか、最初からあったものなのか分からなくなってます。(多分私が作ったものではないと思います)
一個目を設置し直したところ↓。すでにAudio Souse(Inspector内)は追加されています。
全部(6個)を設置し終わり、Hierarcyウィンドウで入れ子状態にしたところ↓。Jump HeightはJumpPad prefabを選択し15に変更しました。Prefabを変更すると全て変更されるので便利です。
が、何とかなったようです。ホッ
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ラベル:Unity3d
