2012年10月02日

unity3D って面白そう21

 続きです。

 第6章 オーディオと最終調整 プレイヤ(マニュアル90ページ)

からです。

<プレイヤに3つのサウンドの追加>
 被攻撃時の打撃音、死亡時の雄叫び、ジェット噴射の音をそれぞれPlayerに追加します。
1lepzsounddaa.jpg

<ロボットに4つのサウンド追加>
 アイドリングの音2カ所、攻撃態勢に入った音、攻撃サウンドの音をロボット(Cooper)に追加します。
2robotsounddaa.jpg

<ロボットに2つのPrefabを追加>
 マニュアルを見ると、Enemy Damage(Script)に4つのPrefabが入っているではありませんか。もう一度マニュアルを読み返してもその部分が欠如しているようでした。そこで、今回追加します。まずロボット爆発時と死亡時のPrefabを追加します。
3cooperprefabja.jpg

<さらに2つのPrefabを追加>
 プレイヤーがロボットを倒したご褒美です。HPとオイルカンプレゼント!
4cooperprefab2da.jpg

<プレイのワンショット>
 ロボットをやっつけて、HPをゲットするところです。
5robotyattuketa.jpg

 後半に追加したPrefab、確かにおかしいなぁ、と思いつつやってました。これでマニュアルの説明が合致しました。
 それにしても、説明が分かりにくいです。それとも私の目がおかしいのか、頭が悪すぎるのか…?もうやだ〜(悲しい顔)
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ラベル:Unity3d
posted by Shindo Izo at 11:37| Comment(0) | unityを始めてみよう | 更新情報をチェックする
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