2012年10月21日

unity3D って面白そう25

 続きです。

 第6章 オーディオと最終調整 バリアフェンスの解除 の途中(マニュアル105ページ)

からです。

<HandleSpaceShipCollision作成>
 プレーヤーがスペースシップに触れたことを判定するスクリプトです。
1handlescriptja.jpg

<スクリプトをspaceShipに追加>
2handletospaceshipda.jpg

<Level Script の設定>
 ThirdPersonStatus Script と LevelStatus Script をマニュアルの最後の方のページから完全にコピーしてから、Level Script の設定をしておきます。
3LevelStatussetteija.jpg

<テストプレイしてみる>
 オイルカンを2こ取って、フェンスが開き、スペースシップに触ると画面が変わり、飛び立っていく…、これらのチェックです。


 何とか動いたようですが、音が交錯していてうるさいし、肝心のスペースシップの飛び立つ音も入っていません。今のところ原因不明です。
-------------------
<追記>CutSceneCamera1 と CutSceneCamera2 のインスペクター画面最上部のチェックボックスをはずしておいてください。
ラベル:Unity3d
posted by Shindo Izo at 14:57| Comment(0) | unityを始めてみよう | 更新情報をチェックする
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