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    <title>おじさんのプログラミング</title>
    <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/</link>
    <description>ド素人のおじさんのプログラミング挑戦日記最近はUnity3D,Visual Studio(c#)等...</description>
    <language>ja</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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    <itunes:summary>ド素人のおじさんのプログラミング挑戦日記 最近はUnity3D,Visual Studio(c#)等...</itunes:summary>
    <itunes:keywords>プログラミング,SmallBasic,HSP3.3,
unity3D,Visual Studio,C#</itunes:keywords>
    
    <itunes:author>Shindo Izo</itunes:author>
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      <title>日本語ﾌﾟﾛｸﾞﾗﾐﾝｸﾞ言語 プロデル をDLしてみました</title>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2017 18:21:27 +0900</pubDate>
            <description>　Unity にしても他の言語にしても英語英語で頭が壊れそうになります。最近はほとほとイヤになってました。（このブログの更新も1年ぶり）　日本語でプログラミングできるというので興味を引かれ、どうせ難しいんだろうなぁと思いつつ、「プロデル」という言語をDLしてみました。　開発環境つき、ということで「ウワッ、また超巨大なファイルか！」と思いきや、わずかに4．4Mb。あっというまでした。　さっそくダブルクリックすると、VSを小さくしたようなウィンドウが開きました。これも一瞬でした。..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　Unity にしても他の言語にしても英語英語で頭が壊れそうになります。最近はほとほとイヤになってました。（このブログの更新も1年ぶり）　日本語でプログラミングできるというので興味を引かれ、どうせ難しいんだろうなぁと思いつつ、「プロデル」という言語をDLしてみました。　開発環境つき、ということで「ウワッ、また超巨大なファイルか！」と思いきや、わずかに4．4Mb。あっというまでした。　さっそくダブルクリックすると、VSを小さくしたようなウィンドウが開きました。これも一瞬でした。　な、なんという軽さ！　HPの「プロデル入門編」を参考に、例のあれを打ち込んでみました。　プロデルの場合はいきなり：「Hello World!」を表示するって書くんです。　ラン(三角マークを押す)と、これまた一瞬に結果が表示されます。<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/puroderuhajimete.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/puroderuhajimete-thumbnail2.jpg" alt="puroderuhajimete.jpg" width="480" height="316" border="0" /></a>
コンパイルしないから速いんですね、きっと。　速さといい、簡易さといい、拍子抜けするほどです。C#などで、ここまで来るのに七転八倒したことが嘘のようです。　面白いなぁ、って思ったのは、「ググる」っていう命令があるんです。プロデルをググるとすれば、「プロデル」をググるって書いてランすれば、ブラウザが開いてちゃんとプロデルをググって表示されます。　これは未体験ゾーン、脳内革命かも。　とにかく日本語が自然に入ってきて、不思議な感覚に陥りました。感動しました。　とにかく脳に優しいな、って感じました<img src="http://blog.seesaa.jp/images_g/1/14.gif" alt="" width="20" height="20" />。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>　Unity にしても他の言語にしても英語英語で頭が壊れそうになります。最近はほとほとイヤになってました。（このブログの更新も1年ぶり）<br /><br />　日本語でプログラミングできるというので興味を引かれ、どうせ難しいんだろうなぁと思いつつ、「プロデル」という言語をDLしてみました。<br /><br />　開発環境つき、ということで<br /><br />「ウワッ、また超巨大なファイルか！」<br /><br />と思いきや、わずかに4．4Mb。あっというまでした。<br />　さっそくダブルクリックすると、VSを小さくしたようなウィンドウが開きました。これも一瞬でした。<br />　な、なんという軽さ！<br /><br />　HPの「プロデル入門編」を参考に、例のあれを打ち込んでみました。<br />　プロデルの場合はいきなり：<br /><br />「Hello World!」を表示する<br /><br />って書くんです。</div><div>　ラン(三角マークを押す)と、これまた一瞬に結果が表示されます。</div><div><br /><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/puroderuhajimete.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/puroderuhajimete-thumbnail2.jpg" alt="puroderuhajimete.jpg" width="480" height="316" border="0" /></a></div><br /><div>コンパイルしないから速いんですね、きっと。<br /><br />　速さといい、簡易さといい、拍子抜けするほどです。C#などで、ここまで来るのに七転八倒したことが嘘のようです。<br /><br />　面白いなぁ、って思ったのは、「ググる」っていう命令があるんです。プロデルをググるとすれば、<br /><br />「プロデル」をググる<br /><br />って書いてランすれば、ブラウザが開いてちゃんとプロデルをググって表示されます。<br /><br />　これは<strong>未体験ゾーン</strong>、脳内革命かも。<br /><br />　とにかく日本語が自然に入ってきて、不思議な感覚に陥りました。感動しました。<br />　とにかく脳に優しいな、って感じました<img src="http://blog.seesaa.jp/images_g/1/14.gif" alt="" width="20" height="20" />。</div><a name="more"></a>

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            <category>プロデル</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/431973200.html</link>
      <title>謹賀新年 2016</title>
      <pubDate>Fri, 01 Jan 2016 18:32:56 +0900</pubDate>
            <description>明けましておめでとうございます本年もよろしくお願いします                                            from iZo Arts-------------------------------------</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
明けましておめでとうございます
<a href="http://ojisan-dtm-izoarts.up.seesaa.net/image/Monkey2016.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-dtm-izoarts.up.seesaa.net/image/Monkey2016-thumbnail2.jpg" alt="Monkey2016.jpg" width="480" height="270" border="0" /></a>
本年もよろしくお願いします
                                            from iZo Arts-------------------------------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>明けましておめでとうございます</div><br /><div><a href="http://ojisan-dtm-izoarts.up.seesaa.net/image/Monkey2016.jpg" target="_blank"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://ojisan-dtm-izoarts.up.seesaa.net/image/Monkey2016-thumbnail2.jpg" alt="Monkey2016.jpg" width="480" height="270" border="0" /></a></div><br /><div>本年もよろしくお願いします</div><br /><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; from iZo Arts</div><div>-------------------------------------</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/431973200</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/429215505.html</link>
      <title>Unity Web Player が使えなくなる？...</title>
      <pubDate>Sat, 07 Nov 2015 09:15:33 +0900</pubDate>
            <description>　今までも、これからもずっと使って行こうと思っていた Unity Web Player が使えなくなるようです。こちらの記事　えーっ、そんなぁ～。　Chromeはすでにそうですが、他のブラウザも使えなくなるとは...。UnityもWeb Playerは近々サポート対象外になるそうな...。　OpenGLになれば、プレイヤーはWeb Playerをダウンロードしないで済むメリットがあるそうな。　でも、処理スピードに問題があるようです。　どうなっちゃうのかな。　それにしても、以前..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　今までも、これからもずっと使って行こうと思っていた Unity Web Player が使えなくなるようです。
<a href="http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/" target="_blank">こちらの記事</a>
　えーっ、そんなぁ～<img src="http://blog.seesaa.jp/images_g/6/429.gif" alt="" width="20" height="20" />。
　Chromeはすでにそうですが、他のブラウザも使えなくなるとは...。UnityもWeb Playerは近々サポート対象外になるそうな...。　OpenGLになれば、プレイヤーはWeb Playerをダウンロードしないで済むメリットがあるそうな。　でも、処理スピードに問題があるようです。
　どうなっちゃうのかな。
　それにしても、以前にアップしたものは使い物にならなくなる日がそう遠くないようです。
　しばらく混乱しそう...。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　今までも、これからもずっと使って行こうと思っていた Unity Web Player が使えなくなるようです。</div><br /><div><a href="http://blogs.unity3d.com/jp/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/" target="_blank">こちらの記事</a></div><br /><div>　えーっ、そんなぁ～<img src="http://blog.seesaa.jp/images_g/6/429.gif" alt="" width="20" height="20" />。</div><br /><div>　Chromeはすでにそうですが、他のブラウザも使えなくなるとは...。UnityもWeb Playerは近々サポート対象外になるそうな...。</div><div>　OpenGLになれば、プレイヤーはWeb Playerをダウンロードしないで済むメリットがあるそうな。</div><div>　でも、処理スピードに問題があるようです。</div><br /><div>　どうなっちゃうのかな。</div><br /><div>　それにしても、以前にアップしたものは使い物にならなくなる日がそう遠くないようです。</div><br /><div>　しばらく混乱しそう...。</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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                </item>
        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/428119190.html</link>
      <title>GODOT Game engine をＤＬしてみました...</title>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2015 18:28:37 +0900</pubDate>
            <description>　ふと目に付いた、GODOT Game engineというゲームエンジンをＤＬしてみました。　すべて英語で、？？？なのですが、２Ｄ、３Ｄゲームが作れるようです。　まず驚いたのは、ファイルの小ささです。わずか22メガほどしかありません。この中にエディタやらコンパイラやらが入っているんですからオドロキです。当然、起動に1秒かかりません。　新しいプロジェクトを開くと、エディタが起ち上がり、な感じです。　ＨＰのドキュメントのチュートリアルを読んで（英語ですのでアバウト、テキトウ）、オ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　ふと目に付いた、
<a href="https://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=7&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CDIQFjAGahUKEwi09reqm87IAhUkIqYKHSPnBQc&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.godotengine.org%2F&amp;usg=AFQjCNHu9lhOwVtyJP8JmfJMhnL1ZI-UYQ&amp;sig2=eLXX0TXx4XqcS-bzAvj8jw" target="_blank">GODOT Game engine</a>
というゲームエンジンをＤＬしてみました。　すべて英語で、？？？なのですが、２Ｄ、３Ｄゲームが作れるようです。
　まず驚いたのは、ファイルの小ささです。わずか22メガほどしかありません。この中にエディタやらコンパイラやらが入っているんですからオドロキです。当然、起動に1秒かかりません。
　新しいプロジェクトを開くと、エディタが起ち上がり、
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1godoteditadesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1godoteditadesu-thumbnail2.jpg" alt="1godoteditadesu.jpg" width="480" height="316" border="0" /></a>
な感じです。　ＨＰのドキュメントのチュートリアルを読んで（英語ですのでアバウト、テキトウ）、オキマリのHello World!を表示してみました。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2hellohello.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2hellohello-thumbnail2.jpg" alt="2hellohello.jpg" width="143" height="100" border="0" /></a>
　シンプルだなぁ...。
　でも、アセットストアなんていう便利なものもないし、１から全部作っていかなければならないので大変な道のりかも...。-----------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　ふと目に付いた、</div><br /><div><a href="https://www.google.co.jp/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=7&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0CDIQFjAGahUKEwi09reqm87IAhUkIqYKHSPnBQc&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.godotengine.org%2F&amp;usg=AFQjCNHu9lhOwVtyJP8JmfJMhnL1ZI-UYQ&amp;sig2=eLXX0TXx4XqcS-bzAvj8jw" target="_blank">GODOT Game engine</a></div><br /><div>というゲームエンジンをＤＬしてみました。</div><div>　すべて英語で、？？？なのですが、２Ｄ、３Ｄゲームが作れるようです。</div><br /><div>　まず驚いたのは、ファイルの小ささです。わずか22メガほどしかありません。この中にエディタやらコンパイラやらが入っているんですからオドロキです。当然、起動に1秒かかりません。</div><br /><div>　新しいプロジェクトを開くと、エディタが起ち上がり、</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1godoteditadesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1godoteditadesu-thumbnail2.jpg" alt="1godoteditadesu.jpg" width="480" height="316" border="0" /></a></div><br /><div>な感じです。</div><div>　ＨＰのドキュメントのチュートリアルを読んで（英語ですのでアバウト、テキトウ）、オキマリのHello World!を表示してみました。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2hellohello.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2hellohello-thumbnail2.jpg" alt="2hellohello.jpg" width="143" height="100" border="0" /></a></div><br /><div>　シンプルだなぁ...。</div><br /><div>　でも、アセットストアなんていう便利なものもないし、１から全部作っていかなければならないので大変な道のりかも...。</div><div>-----------------</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>日記</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/427897022.html</link>
      <title>Unity5.2をDLしてみました...</title>
      <pubDate>Thu, 15 Oct 2015 21:45:28 +0900</pubDate>
            <description>　このところ、モチベーションダウンで何にもやっていませんが、ふとUnity3DのＨＰを覗いてみたら、Unity5.2をＤＬしてみたくなりました。　4.3からやっと4.6にしたのに、もう5.2になってる。何もマスターできないのに、どんどんUnityが先に行ってしまう感じです。　やけくそでダウンロード。何となくすべてのチェックを入れたら、なんと Visual Studio Community 2015のダウンロードも入っていて、ギガ単位の長ーいダウンロードでした。　さっそく起ち上..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　このところ、モチベーションダウンで何にもやっていませんが、ふとUnity3DのＨＰを覗いてみたら、Unity5.2をＤＬしてみたくなりました。　4.3からやっと4.6にしたのに、もう5.2になってる。何もマスターできないのに、どんどんUnityが先に行ってしまう感じです。　やけくそでダウンロード。何となくすべてのチェックを入れたら、なんと Visual Studio Community 2015のダウンロードも入っていて、ギガ単位の長ーいダウンロードでした。
　さっそく起ち上げると、何やらアンケートに答えるように促されるので、適当にチェックをいれてＯＫをクリックすると、下のような画面があるので、再生してみましたら、Unityの簡単な紹介のビデオでした。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1unitychoto.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1unitychoto-thumbnail2.jpg" alt="1unitychoto.jpg" width="480" height="277" border="0" /></a>
　Projectにカーソル（タブ？）を移して、Standard Assets Example Projectをクリックして、スタート。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2unity5tatiagedesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2unity5tatiagedesu-thumbnail2.jpg" alt="2unity5tatiagedesu.jpg" width="480" height="377" border="0" /></a>
　見慣れた画面が開きました。見たところ4.6とあまり変わっていないような...。　目に入ったものは、曇りマークみたいなやつと、AssetStore行きのタブ。タブを開くといきなりAsset Storeに連れて行かれました。　曇りマークは、押すと晴れに変わるかなと思ったのですが、何かサービスに入るためにIDを作れ、というような画面が開きました。よく分からないので、そっと閉じました。
　Preferenceを見ると、ちゃんと（勝手に）Editorが Visual Studio 2015になってました。前はMonoDevelopでした。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/3vs2015dennene.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/3vs2015dennene-thumbnail2.jpg" alt="3vs2015dennene.jpg" width="480" height="406" border="0" /></a>
　その後、サンプルのゲームで少し遊びました。-----------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　このところ、モチベーションダウンで何にもやっていませんが、ふとUnity3DのＨＰを覗いてみたら、Unity5.2をＤＬしてみたくなりました。</div><div>　4.3からやっと4.6にしたのに、もう5.2になってる。何もマスターできないのに、どんどんUnityが先に行ってしまう感じです。</div><div>　やけくそでダウンロード。何となくすべてのチェックを入れたら、なんと Visual Studio Community 2015のダウンロードも入っていて、ギガ単位の長ーいダウンロードでした。</div><br /><div>　さっそく起ち上げると、何やらアンケートに答えるように促されるので、適当にチェックをいれてＯＫをクリックすると、下のような画面があるので、再生してみましたら、Unityの簡単な紹介のビデオでした。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1unitychoto.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1unitychoto-thumbnail2.jpg" alt="1unitychoto.jpg" width="480" height="277" border="0" /></a></div><br /><div>　Projectにカーソル（タブ？）を移して、Standard Assets Example Projectをクリックして、スタート。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2unity5tatiagedesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2unity5tatiagedesu-thumbnail2.jpg" alt="2unity5tatiagedesu.jpg" width="480" height="377" border="0" /></a></div><br /><div>　見慣れた画面が開きました。見たところ4.6とあまり変わっていないような...。</div><div>　目に入ったものは、曇りマークみたいなやつと、AssetStore行きのタブ。タブを開くといきなりAsset Storeに連れて行かれました。</div><div>　曇りマークは、押すと晴れに変わるかなと思ったのですが、何かサービスに入るためにIDを作れ、というような画面が開きました。よく分からないので、そっと閉じました。</div><br /><div>　Preferenceを見ると、ちゃんと（勝手に）Editorが Visual Studio 2015になってました。前はMonoDevelopでした。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/3vs2015dennene.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/3vs2015dennene-thumbnail2.jpg" alt="3vs2015dennene.jpg" width="480" height="406" border="0" /></a></div><br /><div>　その後、サンプルのゲームで少し遊びました。</div><div>-----------------</div><a name="more"></a>

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            <category>日記</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/427897022</guid>
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        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/421384029.html</link>
      <title>Unity マイプロダクト no.6</title>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2015 12:14:28 +0900</pubDate>
            <description>シューティングゲーム　In The Wallを作りました。題名通り、壁の中をウロウロして逃げまくって、撃ちまくるＦＰＳです。　お暇でしたら、こちらからどうぞ------------------</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
シューティングゲーム
　In The Wall
を作りました。題名通り、壁の中をウロウロして逃げまくって、撃ちまくるＦＰＳです。
　お暇でしたら、<a href="http://izo-arts-world.seesaa.net/article/421375095.html" target="_blank">こちらから</a>どうぞ------------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>シューティングゲーム</div><br /><div>　In The Wall</div><br /><div>を作りました。題名通り、壁の中をウロウロして逃げまくって、撃ちまくるＦＰＳです。</div><br /><div>　お暇でしたら、<a href="http://izo-arts-world.seesaa.net/article/421375095.html" target="_blank">こちらから</a>どうぞ</div><div>------------------</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Unity マイプロジェクト</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/421384029</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/421069170.html</link>
      <title>C#プログラミングお勉強状況 20150621</title>
      <pubDate>Sun, 21 Jun 2015 21:31:30 +0900</pubDate>
            <description>　Libro.さんの「C#入門」を終え（と言っても、ほとんど理解してませんが...）、次何かやろうと迷ったあげく、「つくって覚えるC#」という本を買いました。簡単そうに見えたからです。　「つくって覚えるC#」、本当に分かりやすい本です。しかも、スライドショーやメモ帳をなどを作っていくので、楽しいです。キットを作っていくような感覚です。しかも、この本は安くて助かります。3千円、4千円が当たり前のガイドブックの中で、これは1800円です。　今、第3章を終えたところ。さっそく、少し..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　Libro.さんの「C#入門」を終え（と言っても、ほとんど理解してませんが...）、次何かやろうと迷ったあげく、「つくって覚えるC#」という本を買いました。簡単そうに見えたからです。　「つくって覚えるC#」、本当に分かりやすい本です。しかも、スライドショーやメモ帳をなどを作っていくので、楽しいです。キットを作っていくような感覚です。しかも、この本は安くて助かります。3千円、4千円が当たり前のガイドブックの中で、これは1800円です。　今、第3章を終えたところ。さっそく、少し改造して、ピクチャービューアを作ってみました。時計つきのビューアーです。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1picvdesse.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1picvdesse-thumbnail2.jpg" alt="1picvdesse.jpg" width="344" height="332" border="0" /></a>
　Windowsフォトビューアーという格段にいいビューアーが元々付いているので、ほとんど役に立ちそうにありませんが、自分好みに組み立てたものは何だか嬉しいものです。何度も見慣れたフォトを見たりしてます〓。　道は遠いけど、「千里の道も一歩から」ですね。-----------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　Libro.さんの「C#入門」を終え（と言っても、ほとんど理解してませんが...）、次何かやろうと迷ったあげく、「つくって覚えるC#」という本を買いました。簡単そうに見えたからです。</div><div>　「つくって覚えるC#」、本当に分かりやすい本です。しかも、スライドショーやメモ帳をなどを作っていくので、楽しいです。キットを作っていくような感覚です。しかも、この本は安くて助かります。3千円、4千円が当たり前のガイドブックの中で、これは1800円です。</div><div>　今、第3章を終えたところ。さっそく、少し改造して、ピクチャービューアを作ってみました。時計つきのビューアーです。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1picvdesse.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1picvdesse-thumbnail2.jpg" alt="1picvdesse.jpg" width="344" height="332" border="0" /></a></div><br /><div>　Windowsフォトビューアーという格段にいいビューアーが元々付いているので、ほとんど役に立ちそうにありませんが、自分好みに組み立てたものは何だか嬉しいものです。何度も見慣れたフォトを見たりしてます〓。</div><div>　道は遠いけど、「千里の道も一歩から」ですね。</div><div>-----------------</div><a name="more"></a>

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]]></content:encoded>
            <category>Visual Studio 2013</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/419173999.html</link>
      <title>C#のお勉強を始めるも、悶絶...</title>
      <pubDate>Mon, 18 May 2015 17:28:11 +0900</pubDate>
            <description>　掌田津耶乃さんが運営されているLibro.というサイト内の「C#入門」シリーズのお勉強を始めてみました。　が、ムズイです。おじさんの脳みそでは役に立ちません〓。　聞いたことのないカタカナの多いこと、多いこと。クラス、メソッド、コンストラクタ、オーバーライド...など。　かといって日本語が分かりやすいかというと違います。継承、静的クラス、抽象クラス等々。まるで哲学書を読んでいるようです〓。　検索しても、またその文章の意味が分からないという救いようのないハング状態。　でも、頑張..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　掌田津耶乃さんが運営されているLibro.というサイト内の「C#入門」シリーズのお勉強を始めてみました。　が、ムズイです。おじさんの脳みそでは役に立ちません〓。　聞いたことのないカタカナの多いこと、多いこと。クラス、メソッド、コンストラクタ、オーバーライド...など。　かといって日本語が分かりやすいかというと違います。継承、静的クラス、抽象クラス等々。まるで哲学書を読んでいるようです〓。　検索しても、またその文章の意味が分からないという救いようのないハング状態。
　でも、頑張って（耐えて？）、7章の「Formを使ってWindowsアプリを作ろう」まで来ました。　現在やっているところ↓
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mymuzuidesuneunn.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mymuzuidesuneunn-thumbnail2.jpg" alt="1mymuzuidesuneunn.jpg" width="480" height="443" border="0" /></a>
　で、コンパイルすると、System.Drawing、System.Windows.Formsを参照できないというようなエラーが出るわ、出るわ。　悶絶して、たどり着いたのが、<a href="http://ameblo.jp/oregano-blog/entry-10490453493.html" target="_blank">ココ</a>。（助かりました～、感謝、感謝）
解決法：　ソリューションエクスプローラーの中の参照設定を右クリして、参照の追加をすればＯＫでした。
　で、できたのが、
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2C23muzuidesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2C23muzuidesu-thumbnail2.jpg" alt="2C#muzuidesu.jpg" width="300" height="80" border="0" /></a>
　たったこれだけのことに何時間費やしているんだろう...。　やはり、おじさんには無理か...〓。　いや、もうちょっと頑張ろう...。亀の行進、出発！-------------------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　掌田津耶乃さんが運営されているLibro.というサイト内の「C#入門」シリーズのお勉強を始めてみました。</div><div>　が、ムズイです。おじさんの脳みそでは役に立ちません〓。</div><div>　聞いたことのないカタカナの多いこと、多いこと。クラス、メソッド、コンストラクタ、オーバーライド...など。</div><div>　かといって日本語が分かりやすいかというと違います。継承、静的クラス、抽象クラス等々。まるで哲学書を読んでいるようです〓。</div><div>　検索しても、またその文章の意味が分からないという救いようのないハング状態。</div><br /><div>　でも、頑張って（耐えて？）、7章の「Formを使ってWindowsアプリを作ろう」まで来ました。</div><div>　現在やっているところ↓</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mymuzuidesuneunn.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mymuzuidesuneunn-thumbnail2.jpg" alt="1mymuzuidesuneunn.jpg" width="480" height="443" border="0" /></a></div><br /><div>　で、コンパイルすると、System.Drawing、System.Windows.Formsを参照できないというようなエラーが出るわ、出るわ。</div><div>　悶絶して、たどり着いたのが、<a href="http://ameblo.jp/oregano-blog/entry-10490453493.html" target="_blank">ココ</a>。（助かりました～、感謝、感謝）</div><br /><div><span style="color: #00ff00;">解決法：</span></div><div><span style="color: #00ff00;">　ソリューションエクスプローラーの中の参照設定を右クリして、参照の追加をすればＯＫでした。</span></div><br /><div>　で、できたのが、</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2C23muzuidesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2C23muzuidesu-thumbnail2.jpg" alt="2C#muzuidesu.jpg" width="300" height="80" border="0" /></a></div><br /><div>　たったこれだけのことに何時間費やしているんだろう...。</div><div>　やはり、おじさんには無理か...〓。</div><div>　いや、もうちょっと頑張ろう...。亀の行進、出発！</div><div>-------------------------</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>Visual Studio 2013</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/418313265.html</link>
      <title>VS2013 をDLしてみました、今更ですが...</title>
      <pubDate>Sat, 02 May 2015 22:18:27 +0900</pubDate>
            <description>　テンション上がりついでに、Visual Studio 2013 for Desktop をＤＬしてみました。（ファイルが巨大で、ＤＬにとても時間がかかりました）　何かが作りたいわけでもないんですが、ネットでよく目にするので、どんなもんかいなぁ、って感じです。　インストールや最初の使い方などは、atmarkITさんの 「連載：簡単！ Visual Studio 2013入門」 第1回 初めてのVisual Studio 2013 を読みながらやりました。大変分かりやすかったで..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　テンション上がりついでに、Visual Studio 2013 for Desktop をＤＬしてみました。（ファイルが巨大で、ＤＬにとても時間がかかりました）　何かが作りたいわけでもないんですが、ネットでよく目にするので、どんなもんかいなぁ、って感じです。　インストールや最初の使い方などは、atmarkITさんの 「<a href="http://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/vs2013primer_index.html" target="_blank">連載：簡単！ Visual Studio 2013入門</a>」 第1回 初めてのVisual Studio 2013 を読みながらやりました。大変分かりやすかったです。　で、実行結果が：
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/12msvs2013desu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/12msvs2013desu-thumbnail2.jpg" alt="12msvs2013desu.jpg" width="480" height="336" border="0" /></a>
真ん中のウィンドウが表示されただけです（爆）。（究極のノンコードですな）　Ｃ＃、VB、Ｃ＋＋、...、と、どうしてこんなに沢山言語があるのか不思議です。それぞれにメリットがあるのかも知れません。　ボケ防止に、勉強してみようかなぁ...。　次から次に手を出して、何をやっているのやら...（汗）。---------------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　テンション上がりついでに、Visual Studio 2013 for Desktop をＤＬしてみました。（ファイルが巨大で、ＤＬにとても時間がかかりました）</div><div>　何かが作りたいわけでもないんですが、ネットでよく目にするので、どんなもんかいなぁ、って感じです。</div><div>　インストールや最初の使い方などは、atmarkITさんの 「<a href="http://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/vs2013primer_index.html" target="_blank">連載：簡単！ Visual Studio 2013入門</a>」 第1回 初めてのVisual Studio 2013 を読みながらやりました。大変分かりやすかったです。</div><div>　で、実行結果が：</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/12msvs2013desu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/12msvs2013desu-thumbnail2.jpg" alt="12msvs2013desu.jpg" width="480" height="336" border="0" /></a></div><br /><div>真ん中のウィンドウが表示されただけです（爆）。（究極のノンコードですな）</div><div>　Ｃ＃、VB、Ｃ＋＋、...、と、どうしてこんなに沢山言語があるのか不思議です。それぞれにメリットがあるのかも知れません。</div><div>　ボケ防止に、勉強してみようかなぁ...。</div><div>　次から次に手を出して、何をやっているのやら...（汗）。</div><div>---------------------</div><a name="more"></a>

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            <category>Visual Studio 2013</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/418257042.html</link>
      <title>Unityお勉強&amp;練習日記　Mecanimを使ってみる</title>
      <pubDate>Fri, 01 May 2015 20:41:59 +0900</pubDate>
            <description>　以前書いた記事を読み返してみると、Unityを使い始めてもう丸3年が過ぎようとしています。自分なりに色々勉強したつもりだったんですが、全然進歩してないなぁ、と感じてます（汗）。　色んなサイトを見ると、皆さんバリバリやっていらっしゃるようで、愕然としますが、ま、しょうがないですね、亀の行進です。　このところずっとやる気が出なかったのですが、この連休に入って、やっとやる気が出てきました。また１からやり直し、のつもりで少しずつやってみようと思ってます。　今まで、Mecanimは気..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　以前書いた記事を読み返してみると、Unityを使い始めてもう丸3年が過ぎようとしています。自分なりに色々勉強したつもりだったんですが、全然進歩してないなぁ、と感じてます（汗）。　色んなサイトを見ると、皆さんバリバリやっていらっしゃるようで、愕然としますが、ま、しょうがないですね、亀の行進です。
　このところずっとやる気が出なかったのですが、この連休に入って、やっとやる気が出てきました。また１からやり直し、のつもりで少しずつやってみようと思ってます。
　今まで、Mecanimは気になっていたのですが、FPSもできないのにTPSなんて自分には無理と感じて避けていました。でも、少しやる気が出てきたのでトライしてみることにしました。　大変詳しく、優しく解説されているサイトさんがいっぱいあるので助かります。その中で、atmarkITさんの<a href="http://www.atmarkit.co.jp/ait/kw/unity4_nyumon.html" target="_blank">「ゲーム開発者のためのUnity入門」シリーズ</a>が丁寧で分かりやすいなぁ、と思いました。その中の(6)をやってみました。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mecaojisandesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mecaojisandesu-thumbnail2.jpg" alt="1mecaojisandesu.jpg" width="480" height="297" border="0" /></a>
　余計なロボットが立っていますが、名前をRobot Kyleと言います。アセットストアーから無料でＤＬできますので、いっしょに落としました。　ださいおじさんとださいロボットで、すでにジョークゾーンに入ってますね(爆)。---------------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　以前書いた記事を読み返してみると、Unityを使い始めてもう丸3年が過ぎようとしています。自分なりに色々勉強したつもりだったんですが、全然進歩してないなぁ、と感じてます（汗）。</div><div>　色んなサイトを見ると、皆さんバリバリやっていらっしゃるようで、愕然としますが、ま、しょうがないですね、亀の行進です。</div><br /><div>　このところずっとやる気が出なかったのですが、この連休に入って、やっとやる気が出てきました。また１からやり直し、のつもりで少しずつやってみようと思ってます。</div><br /><div>　今まで、Mecanimは気になっていたのですが、FPSもできないのにTPSなんて自分には無理と感じて避けていました。でも、少しやる気が出てきたのでトライしてみることにしました。</div><div>　大変詳しく、優しく解説されているサイトさんがいっぱいあるので助かります。その中で、atmarkITさんの<a href="http://www.atmarkit.co.jp/ait/kw/unity4_nyumon.html" target="_blank">「ゲーム開発者のためのUnity入門」シリーズ</a>が丁寧で分かりやすいなぁ、と思いました。その中の(6)をやってみました。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mecaojisandesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mecaojisandesu-thumbnail2.jpg" alt="1mecaojisandesu.jpg" width="480" height="297" border="0" /></a></div><br /><div>　余計なロボットが立っていますが、名前をRobot Kyleと言います。アセットストアーから無料でＤＬできますので、いっしょに落としました。</div><div>　ださいおじさんとださいロボットで、すでにジョークゾーンに入ってますね(爆)。</div><div>---------------------</div><a name="more"></a>

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            <category>Unityお勉強&amp;練習日記</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/418183566.html</link>
      <title>TyranoScript の練習</title>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2015 13:25:27 +0900</pubDate>
            <description>　前回ダウンロードしたTyranoScriptを使って、さっそく練習しました。　ほとんど４コマ漫画に近い長さで、とってもつまらな～いストーリーですが頑張って作ってみました。　ピクニックだぜっていう題名です。　ボタンなどの位置合わせやタイミングが手こずりました。何度もプレイバックしてやりました。やはり、ちゃんと脚本を作り、画面の設計などもしないとダメだなぁ、と思いました。　TyranoScriptはHTML5なので、ほとんどのブラウザでプレイできる、ってのがいいですね。　Uni..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　前回ダウンロードしたTyranoScriptを使って、さっそく練習しました。　ほとんど４コマ漫画に近い長さで、とってもつまらな～いストーリーですが頑張って作ってみました。
　<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/254424424/MyPROJECTS/Picnic_Yeh/index.html" target="_blank">ピクニックだぜ</a>
っていう題名です。
　ボタンなどの位置合わせやタイミングが手こずりました。何度もプレイバックしてやりました。やはり、ちゃんと脚本を作り、画面の設計などもしないとダメだなぁ、と思いました。
　TyranoScriptはHTML5なので、ほとんどのブラウザでプレイできる、ってのがいいですね。　Unity Web Playerはブラウザで使えなくなるようです。すでにChromeでは動きません。一体どうなっちゃうんだろう〓。　Unityのいいところは、ブラウザでできることだったんですが...。-------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　前回ダウンロードしたTyranoScriptを使って、さっそく練習しました。</div><div>　ほとんど４コマ漫画に近い長さで、とってもつまらな～いストーリーですが頑張って作ってみました。</div><br /><div>　<a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/254424424/MyPROJECTS/Picnic_Yeh/index.html" target="_blank">ピクニックだぜ</a></div><br /><div>っていう題名です。</div><br /><div>　ボタンなどの位置合わせやタイミングが手こずりました。何度もプレイバックしてやりました。やはり、ちゃんと脚本を作り、画面の設計などもしないとダメだなぁ、と思いました。</div><br /><div>　TyranoScriptはHTML5なので、ほとんどのブラウザでプレイできる、ってのがいいですね。</div><div>　Unity Web Playerはブラウザで使えなくなるようです。すでにChromeでは動きません。一体どうなっちゃうんだろう〓。</div><div>　Unityのいいところは、ブラウザでできることだったんですが...。</div><div>-------------</div><a name="more"></a>

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            <category>Tyrano Script</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/418183566</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/417502042.html</link>
      <title>JOKER SCRIPT ＤＬしてみました...</title>
      <pubDate>Sat, 18 Apr 2015 14:48:47 +0900</pubDate>
            <description>　３Ｄばかりやっていると、頭がボーッとしてきます。ＵＥ、さっそくくじけてます〓。　３Ｄは現実世界とは違い、自分の頭はまっすぐなのに世界が回転していくので、大変疲れます。　もうちょっと楽にゲーム作れないかなぁ...、と、ふとアドベンチャーソフトを思い出し、ネット検索。すると、　JOKER SCRIPTという初心者に優しそうなソフトがありました。　さっそく、ダウンロード＆インストール。ＨＰにチュートリアルがあるので、やってみると、プログラミングが苦手な私にも分かりやすかったです。..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　３Ｄばかりやっていると、頭がボーッとしてきます。ＵＥ、さっそくくじけてます〓。　３Ｄは現実世界とは違い、自分の頭はまっすぐなのに世界が回転していくので、大変疲れます。　もうちょっと楽にゲーム作れないかなぁ...、と、ふとアドベンチャーソフトを思い出し、ネット検索。すると、
　<a href="http://jokerscript.jp/">JOKER SCRIPT</a>
という初心者に優しそうなソフトがありました。　さっそく、ダウンロード＆インストール。ＨＰにチュートリアルがあるので、やってみると、プログラミングが苦手な私にも分かりやすかったです。（以前、R9という同じ方が開発されたソフトをやったことがあり、非常によく似ていて、理解しやすかったというのもあります）　tagとか出てくるので、HTMLに近いなぁと思いました。ＨＰを作る感覚に近いようにも思いました。　チュートリアルをやっただけで、ノベルゲームやあまり複雑でないアドベンチャーなどが比較的簡単にできそうです。　JOKER SCRIPTはUnity上で動くのですが、HTML5に対応した<a href="http://tyrano.jp/">TyranoScript</a>という姉妹ソフトもあります。UnityはプレイヤーにWebPlayerのインストールを強要しますが、こちらはノンストップでプレイできるようになるのでグーです。　こちらの方もダウンロードして使ってみましたが、ほとんど文法が同じで、使い分けが出来そうです。
　Unityでシューティングゲームなどを作り、平行してストーリーも展開するというパターンに、JOKER SCRIPTはピッタリ。まだ試していませんが、Unityとの行き来もしやすそうです。　３Ｄに疲れたので、元気が出るまでノベルゲームに挑戦してみようかな。とりあえず、4コマ漫画、とか〓。-------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　３Ｄばかりやっていると、頭がボーッとしてきます。ＵＥ、さっそくくじけてます〓。</div><div>　３Ｄは現実世界とは違い、自分の頭はまっすぐなのに世界が回転していくので、大変疲れます。</div><div>　もうちょっと楽にゲーム作れないかなぁ...、と、ふとアドベンチャーソフトを思い出し、ネット検索。すると、</div><br /><div>　<a href="http://jokerscript.jp/">JOKER SCRIPT</a></div><br /><div>という初心者に優しそうなソフトがありました。</div><div>　さっそく、ダウンロード＆インストール。ＨＰにチュートリアルがあるので、やってみると、プログラミングが苦手な私にも分かりやすかったです。（以前、R9という同じ方が開発されたソフトをやったことがあり、非常によく似ていて、理解しやすかったというのもあります）</div><div>　tagとか出てくるので、HTMLに近いなぁと思いました。ＨＰを作る感覚に近いようにも思いました。</div><div>　チュートリアルをやっただけで、ノベルゲームやあまり複雑でないアドベンチャーなどが比較的簡単にできそうです。</div><div>　JOKER SCRIPTはUnity上で動くのですが、HTML5に対応した<a href="http://tyrano.jp/">TyranoScript</a>という姉妹ソフトもあります。UnityはプレイヤーにWebPlayerのインストールを強要しますが、こちらはノンストップでプレイできるようになるのでグーです。</div><div>　こちらの方もダウンロードして使ってみましたが、ほとんど文法が同じで、使い分けが出来そうです。</div><br /><div>　Unityでシューティングゲームなどを作り、平行してストーリーも展開するというパターンに、JOKER SCRIPTはピッタリ。まだ試していませんが、Unityとの行き来もしやすそうです。</div><div>　３Ｄに疲れたので、元気が出るまでノベルゲームに挑戦してみようかな。とりあえず、4コマ漫画、とか〓。</div><div>-------------</div><a name="more"></a>

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            <category>Joker Script</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/417502042</guid>
                </item>
        <item>
      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/416208863.html</link>
      <title>UnrealEngine お勉強日記2</title>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2015 08:03:14 +0900</pubDate>
            <description>　「ＵＥ４の学び部屋」というサイトさんでのお勉強をやってます。続きです。　前回は、「マテリアル入門」からお勉強を始めましたが、後半が以外と難しく、また今度やることにしました。（実はくじけた〓）　今日は、「レベルを作る」というのをやりました。(5)支柱メッシュを追加する、というところまでやりました。　やっていることはほとんどＣＧソフトと同じようなことなので、そんなに難しくはなかったです。ただ、私のＰＣ（第2世代i5、８Ｇmem）では操作が重く、やりづらいです。強力なグラボ＋最新..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　「ＵＥ４の学び部屋」というサイトさんでのお勉強をやってます。続きです。
　前回は、「マテリアル入門」からお勉強を始めましたが、後半が以外と難しく、また今度やることにしました。（実はくじけた〓）　今日は、「レベルを作る」というのをやりました。(5)支柱メッシュを追加する、というところまでやりました。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mylevel2desu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mylevel2desu-thumbnail2.jpg" alt="1mylevel2desu.jpg" width="480" height="248" border="0" /></a>
　やっていることはほとんどＣＧソフトと同じようなことなので、そんなに難しくはなかったです。ただ、私のＰＣ（第2世代i5、８Ｇmem）では操作が重く、やりづらいです。強力なグラボ＋最新i7＋大量のメモリーがないと、気持ちよく使えないのかも知れません。（その点、Uniytyは軽いです）　後半は、ブループリントとか出てくるので難しそう...。またくじけるかも...〓。-------------＜ご注意＞ただの日記です。講座ではありません。<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　「ＵＥ４の学び部屋」というサイトさんでのお勉強をやってます。続きです。</div><br /><div>　前回は、「マテリアル入門」からお勉強を始めましたが、後半が以外と難しく、また今度やることにしました。（実はくじけた〓）</div><div>　今日は、「レベルを作る」というのをやりました。(5)支柱メッシュを追加する、というところまでやりました。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mylevel2desu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1mylevel2desu-thumbnail2.jpg" alt="1mylevel2desu.jpg" width="480" height="248" border="0" /></a></div><br /><div>　やっていることはほとんどＣＧソフトと同じようなことなので、そんなに難しくはなかったです。ただ、私のＰＣ（第2世代i5、８Ｇmem）では操作が重く、やりづらいです。強力なグラボ＋最新i7＋大量のメモリーがないと、気持ちよく使えないのかも知れません。（その点、Uniytyは軽いです）</div><div>　後半は、ブループリントとか出てくるので難しそう...。またくじけるかも...〓。</div><div><span style="color: #99cc00;">-------------</span></div><div><span style="color: #99cc00;">＜ご注意＞ただの日記です。講座ではありません。</span></div><a name="more"></a>

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            <category>UnrealEngine</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/416208863</guid>
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      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/415848455.html</link>
      <title>UnrealEngine お勉強日記1</title>
      <pubDate>Wed, 18 Mar 2015 20:01:08 +0900</pubDate>
            <description>　ランチャーを起ち上げると、「まずはここから」というのが目に入ります。クリックすると、「アンリアルエディタのクイックスタート」というのがあるので、それをやってみました。　やってみると大変分かりやすく楽しかったです。ビューポートの操作から始まって、ウォーキングスルーできるハウスを作るチュートリアルです。　完成すると、欲が涌いてきました。じっくり勉強しようかなぁ、と。でも、チュートリアルは全部英語で大変そう...。　ネットを検索すると、あまり初心者向けのサイトさんがありません。U..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　ランチャーを起ち上げると、「まずはここから」というのが目に入ります。クリックすると、「アンリアルエディタのクイックスタート」というのがあるので、それをやってみました。　やってみると大変分かりやすく楽しかったです。ビューポートの操作から始まって、ウォーキングスルーできるハウスを作るチュートリアルです。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1hajimetematdesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1hajimetematdesu-thumbnail2.jpg" alt="1hajimetematdesu.jpg" width="480" height="253" border="0" /></a>
　完成すると、欲が涌いてきました。じっくり勉強しようかなぁ、と。でも、チュートリアルは全部英語で大変そう...。　ネットを検索すると、あまり初心者向けのサイトさんがありません。Unityはいっぱいあるけど。　そんな中で、
　<a href="http://manabibeya.com/" target="_blank">ＵＥ４の学び部屋</a>
というサイトさんが、チュートリアル動画を丁寧に解説されています。　ブループリント（ビジュアルなプログラミング）は難しそうなので、「マテリアル入門」というのをお勉強しようと思いました。　今日は、
　(3)マテリアルにテクスチャを追加する
という所までやりました。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2matrenshuu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2matrenshuu-thumbnail2.jpg" alt="2matrenshuu.jpg" width="480" height="254" border="0" /></a>
　描画品質は「中」（4段階中、下から2番目）ですが、とてもリアルなのには驚きました。　こんなリアルな世界を背景にして、ゲームが作れたらいいなぁ...〓-------------＜ご注意＞ただの日記です。講座ではありません。<a></a>

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      <content:encoded><![CDATA[
<div>　ランチャーを起ち上げると、「まずはここから」というのが目に入ります。クリックすると、「アンリアルエディタのクイックスタート」というのがあるので、それをやってみました。</div><div>　やってみると大変分かりやすく楽しかったです。ビューポートの操作から始まって、ウォーキングスルーできるハウスを作るチュートリアルです。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1hajimetematdesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1hajimetematdesu-thumbnail2.jpg" alt="1hajimetematdesu.jpg" width="480" height="253" border="0" /></a></div><br /><div>　完成すると、欲が涌いてきました。じっくり勉強しようかなぁ、と。でも、チュートリアルは全部英語で大変そう...。</div><div>　ネットを検索すると、あまり初心者向けのサイトさんがありません。Unityはいっぱいあるけど。</div><div>　そんな中で、</div><br /><div>　<a href="http://manabibeya.com/" target="_blank">ＵＥ４の学び部屋</a></div><br /><div>というサイトさんが、チュートリアル動画を丁寧に解説されています。</div><div>　ブループリント（ビジュアルなプログラミング）は難しそうなので、「マテリアル入門」というのをお勉強しようと思いました。</div><div>　今日は、</div><br /><div>　(3)マテリアルにテクスチャを追加する</div><br /><div>という所までやりました。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2matrenshuu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2matrenshuu-thumbnail2.jpg" alt="2matrenshuu.jpg" width="480" height="254" border="0" /></a></div><br /><div>　描画品質は「中」（4段階中、下から2番目）ですが、とてもリアルなのには驚きました。</div><div>　こんなリアルな世界を背景にして、ゲームが作れたらいいなぁ...〓</div><div><span style="color: #99cc00;">-------------</span></div><div><span style="color: #99cc00;">＜ご注意＞ただの日記です。講座ではありません。</span></div><a name="more"></a>

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            <category>UnrealEngine</category>
      <author>Shindo Izo</author>
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      <link>http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/415757515.html</link>
      <title>UnrealEngine DLしてみました...</title>
      <pubDate>Tue, 17 Mar 2015 10:06:17 +0900</pubDate>
            <description>　Unityで頑張っていましたが、壁にぶち当たってやる気が失せてました。　ＦＰＳもどきを造っていたのですが、何だか疲れちゃって...〓。　そんなある日、UnrealEngineが誰でも無料で使える、という記事に惹きつけられて、ついついダウンロードしてしまいました〓。　最初にランチャーをダウンロード＆インストールして開くと、な感じで、そこからエンジン本体をダウンロードするようになっていました。これが大変時間がかかりました。（大体3.5ギガぐらいあります）　何とか起ち上げるところ..</description>
            <itunes:summary><![CDATA[
　Unityで頑張っていましたが、壁にぶち当たってやる気が失せてました。　<a href="http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/407440229.html" target="_blank">ＦＰＳもどき</a>を造っていたのですが、何だか疲れちゃって...〓。
　そんなある日、<a href="http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/03/03/203434" target="_blank">UnrealEngineが誰でも無料で使える、という記事</a>に惹きつけられて、ついついダウンロードしてしまいました〓。　最初にランチャーをダウンロード＆インストールして開くと、
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1ranchardane.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1ranchardane-thumbnail2.jpg" alt="1ranchardane.jpg" width="480" height="256" border="0" /></a>
な感じで、そこからエンジン本体をダウンロードするようになっていました。これが大変時間がかかりました。（大体3.5ギガぐらいあります）　何とか起ち上げるところまで行きました〓。
<a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2ureditordesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2ureditordesu-thumbnail2.jpg" alt="2ureditordesu.jpg" width="480" height="271" border="0" /></a>
　さて、何をやればいいのかな...。巨大な山の前に立って、呆然としてる感じです〓〓。-------------<a></a>

]]></itunes:summary>
      <content:encoded><![CDATA[
<div>　Unityで頑張っていましたが、壁にぶち当たってやる気が失せてました。</div><div>　<a href="http://ojisan-puroguramu.seesaa.net/article/407440229.html" target="_blank">ＦＰＳもどき</a>を造っていたのですが、何だか疲れちゃって...〓。</div><br /><div>　そんなある日、<a href="http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/03/03/203434" target="_blank">UnrealEngineが誰でも無料で使える、という記事</a>に惹きつけられて、ついついダウンロードしてしまいました〓。</div><div>　最初にランチャーをダウンロード＆インストールして開くと、</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1ranchardane.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/1ranchardane-thumbnail2.jpg" alt="1ranchardane.jpg" width="480" height="256" border="0" /></a></div><br /><div>な感じで、そこからエンジン本体をダウンロードするようになっていました。これが大変時間がかかりました。（大体3.5ギガぐらいあります）</div><div>　何とか起ち上げるところまで行きました〓。</div><br /><div><a href="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2ureditordesu.jpg" target="_blank"><img src="http://ojisan-puroguramu.up.seesaa.net/image/2ureditordesu-thumbnail2.jpg" alt="2ureditordesu.jpg" width="480" height="271" border="0" /></a></div><br /><div>　さて、何をやればいいのかな...。巨大な山の前に立って、呆然としてる感じです〓〓。</div><div>-------------</div><a name="more"></a>

]]><![CDATA[
]]></content:encoded>
            <category>UnrealEngine</category>
      <author>Shindo Izo</author>
      <guid isPermaLink="false">blog:https://blog.seesaa.jp,ojisan-puroguramu/415757515</guid>
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